2012-07-09

Belajar 3Ds Max Untuk Dasar Sampai Mahir


Hallo sobat, selamat datang di blog kumpulan pelajaran 3ds max. Blog ini merupakan tempat belajar 3ds max bagi mereka yang masih awam dan juga merupakan reverensi bagi mereka-mereka yang sudah mahir.

Belajar 3ds max
Logo 3ds max 2011

Kebanyakan artikel yang saya tuliskan disini merupakan pengalaman-pengalaman saya di dunia kerja dengan menggunakan 3ds max dan beberapa bagian merupakan pengalaman rekan kerja serta teman-teman yang lain yang sering menggunakan 3ds max.
Kebanyakan tutorial belajar 3ds max di blog ini dibuat dengan menggunakan software 3ds max 2011. Software yang saya gunakan merupakan software legal dengan lisensi perusahaan tempat saya bekerja yang bergerak dibidang otomotif dan merupakan perusahaan Jepang.

Blog ini saya buat untuk tempat berbagi ilmu tentang 3ds max  dan menyalurkan bakat saya dalam menulis dan menuangkan inspirasi.

Blog ini juga tidak luput dari kekurangan dan mungkin kesalahan, untuk itu bagi sobat-sobat semua silahkan diberikan masukan-masukan yang positif yang bermanfaat untuk peningkatan blog ini nantinya hingga blog ini benar-benar menjadi pilihan yang tepat untuk belajar 3ds max.

2012-07-05

Membuat Material Plastik Dof

Membuat Material Plastik Dof Dengan Menggunakan 3DS MAX 2013

Artikel saya kali ini adalah membuat sebuah objek dengan material plastik Dof. Tujuan utama dari artikel kali ini adalah tentang materialnya, jadi untuk objek buat saja sembarang objek.

Nah untuk mempercepat pekerjaan kita, langsung saja deh kita ke TKP, ayo kita kemon....

Ini adalah hasil akhir dari render palstik dof yang akan kita buat, nanti teman-teman tinggal mengaplikasikan sesuai dengan kebutuhan pekerjaan atau praktek teman-teman nantinya. Biasanya kalau saya material seperti ini selalu saya buat untuk mendesain kaca lemari atau kamar di pekerjaan saya, memang ada sedikit perbedaan, nanti akan saya jelaskan perbedaannya diartikel saya yang lain.

Ini dia...



Nah untuk tahapan pembuatanya adalah sebagai berikut :

> Pertama sekali kita buat sebuah box dan sebuat teapot dan tempatkan diatas sebuah planer
> Kemudian kita masuk ke material dengan menekan tombol M pada keyboard
> Coba kita perhatikan material editor berikut...!


> Klik di kotak nomor satu
> Kemudian klik di kotak nomor empat ( diffuse )
> Kemudian pilih warna yang anda inginkan. Kali ini saya sendiri memilih warna merah
> Lalu dibawah kotak putih terdapat parameter specular level kemudian ubah menjadi  25
> Berikutnya pada parameter glossiness menjadi 15
> Kemudian klik di kotak nomor lima ( Maps )
 > Contreng dibagian reflection untuk mengaktifkan
> Disebelah kanan terdapat tombol none, kemudian klik
> Akan muncul tampilan berikut, lalu pipih Falloff


> Maka akan muncul tampilan berikut :


> Klik tombol none disamping kotak warna putih
> Kemudian pilih Raytrace (Gambar diatas)
> Pada Falloff parameter ubah falloff type menjadi Fresnel dan pada Falloff Direction pilih Viewing Direction (Camera Z-Axis)
> Kemudian lakukan cara yang sama untuk objek teapot

Selamat mencoba ya, semoga bermanfaat, kalau bermanfaat silahkan tinggalkan komentar ya...







2012-06-29

Animasi Udara Dengan Menggunakan Gizmo Pada 3Ds Max

Animasi Udara Dengan Menggunakan Gizmo Pada 3Ds Max

Kali ini kita akan membuatkan animasi udara dengan menggunakan Gizmo. Agar animasi kelihatan lebih menarik kita akan buatkan kondisi udara berada di dalam sebuar ruangan tertutup. Modeling Gizmo ini biasa juga dipakai untuk membuat objek awan. Silahkan dibaca artikel saya yang lainya tentang membuat model awan di 3Ds Max 2013

Sebelum melanjutkan telebih dahulu saya akan beritahu spesifikasi  komputer yang saya gunakan dan versi 3Ds Max yang saya gunakan.

Saya menggunakan laptop dalam membuat setiap animasi yang saya lakukan karena alat yang saya pakai sehari-hari adalah laptop kesayangan saya. Laptop saya tidak terlalu keren sih tapi dia adalah sahabat saya yang memberi saya makan dan merupakan sumber penghasilan utaman saya. Spesifikasinya adalah core2 Duo dengan prosesor 2,4GHz, Ram 4GHz dan HDD 500GB. Sedangkan untuk 3Ds Max yang saya pakai ada dua versi. Versi yang pertama adalah 3Ds Max 2013 original lho…Gak mahal kok dibanding manfaatnya yang begitu besar. Versi yang kedua saya masih pakai yang lama yaitu versi 5 sudah jadul tapi masih tetap tangguh lho…

Nah untuk membuat animasi udara kali ini saya menggunakan 3Ds Max versi 2013. Nah kalau anda punya versi dibawahnya tidak apa-apa fitirnya hampir sama kok..
Ok deh sekarang kita mulai cara membuat animasinya, ayo kita kemon…
-    Langkah pertama buka 3Ds Max versi 2013 anda

-    Bentuklah sebuah model ruangan tertutup yang sederhana saja dengan menggunakan box. Tidak pelu terlalu complex karena tujuan utama kita adalah membuat animasi udara, bukan ?

-    Selanjutnya box-box tersebut di Boolean agar bentuknya lebih bagus.
-    Kemudian buatlah setiap dinding menjadi transparan agar proses penghisapan udara kelihatan.

-    Kemudian masuk ke menu creat lalu pilih menu helpers
-    Pada menu helpers pilihlah Atmospheric Apparatus
-    Pada menu ini ada tiga pilihan, kita pilih saja BoxGizmo lalu tempatkan di dalam kotak tadi
-    Setelah kita buat, masih belum kelihatan apapun jika di render, kita masih butuh beberapa langkah untuk membuat udara tersebut kelihatan.

-    Select Box Gizmo lalu klik menu modify
-    Klik tombol ADD
-    Pilih Fire Effect lalu klik OK
-    Lalu akan mucul tulisan Fire Effect di bawah tombol ADD tadi
-    Klik tulisan Fire Effect lalu klik tombol Setup
-    Scroll kebawah lalu isi nama atmosphere effect “ Angin”

-    Kemudian gantilah warna Gizmo jadi warna putih, putih agak gelap, lalu hitam

-    Tekan F9 untuk melihat hasilnya
Untuk membuat animasi udara tersebut bergerak dan terhisap oleh vacum silahkan baca Artikel selanjutnya animasi penghisapan udara. Di artikel berikutnya kita juga akan belajar bagaimana udara didalam ruangan tersebut bergerak seolah ada tekanan yang membuatnya bergerak dan dibatasi oelh ruangan tersebut.

Hasil akhirnya akan mirip seperti video berikut :




2012-04-27

Membuat Objek Dengan Menggunakan Loft Di 3Ds Max 2011

Loft adalah salah satu fungsi yang sangat menarik dan sangat membantu saya dalam membuat objek-objek yang sangat rumit bentuknya. Loft bekerja membentuk suatu objek dari dua buah spline. Kita sebut saja spline A adalah spline garis yang berbentuk setengah lingkaran, lalu spline B adalah spline cyrcle. Jadi si B akan membentuk sebuah objek mengikuti bentuk dari si A.

Loft ini biasanya saya pergunakan di tempat kerja untuk membuat objek komponen-koponen pada mesin. Nah untuk contoh yang akan kita ambil disini ada dua saja, yaitu membuat kunci L dan membuat gembok. Saya rasa dua objek ini sudah cukup untuk mewakili objek-objek lain yang akan kita kerjakan ditempat kita bekerja.

Ok tidak perlu berpanjang lebar lagi, langsung saja kita mulai berkreasi


  • Buka 3Ds Max 2011
  • Klik menu Create
  • Klik menu Shapes
  • Pilih menu Splines pada bagian Order List Shapes
  • Klik kotak menu Line, lalu gambar sebuah bentuk sembarangan saja pada viewport
 






  • Kemudian klik kotak menu cyrcle, lalu gambar di viewport
 











  • Laluklik menu Geometry
  • Kemudian pilih Compound Object pada list order Goemetry
  • Lalu klik kotak menu Loft
 











  • Pada bagian Creation Methode, klik Get Path
  • Kemudian klik objek line yang telah kita buat pada viewport
 








Tada..sekarang sudah jadi deh objek Loft yang kita inginkan..sekarang tinggal giliran anda untuk mencobanya…untuk membuat kunci L dan Gembok...Selamat mencoba...